《欧陆风云5》评价:历史攻略新篇章开启 欧陆风云5发售时间
《欧陆风云5》中最值得一吹的就是世界地图了,几乎所有策略游戏里的世界地图在它面前都黯然失色,本作地图的区域数量差不多是《欧陆风云4》的几倍之多。而且不同于2022年推出的《维多利亚3》,这些区域全部都拥有独立人口建筑、地形、气候以及植被系统,但与维多利亚类似的是地球上的每个居民都是被单独模拟的。比如可以在这里看到葡萄牙某片乡村地区精确的人口数,这些人口不仅数量会发生增减,其文化与社会结构也会动态变化,他们甚至还有可能改变宗教信仰,细节之丰富让人感觉有些不真实。
最明显的改进是军队的建模,本作已经不再像四代那样用单个巨大的士兵替代部队,而是会以编队的形式进行表达,在游戏后期甚至能看到30个独立单位组成的方阵。士兵们不仅身着符合其文化特色的制服,配备与科技水平相符的武器,还会根据军队的纪律值呈现散漫懈怠或整齐划一的军容军貌。
《欧陆风云5》的战争系统做得非常出色,在与多个地区势力爆发大规模冲突时,才能体会到游戏战争方面的深度。其中实物与后勤系统进行了精细打磨,把稳固的补给线与优秀的将领和部队列为同等重要的要素,现在山地丘陵和森林地形都会阻挡视野,即便位于相邻地点也无法侦查清楚,为伏击战术创造了绝佳机会。
在本作中制约帝国实力的不再是点数,而是人口不足的实际困境,或者说是人才不足的实际困境。因为部分建筑的工作只接纳更高社会阶层的人,如果有殖民的打算首先要考虑从哪里派出人手,而且士兵战死也会导致劳作人口减少。除此之外全新的控制体系,提升了边远地区的管理难度与管理成本,也为玩家丰富了非征战时期可管理的内容,同时还有效抑制了大国开局的碾压性优势。
《欧陆风云5》中的几乎所有国家事务都可以设置自动化处理,例如可以选择只专注军事或贸易系统,等到熟悉了其他机制后再逐步接管。在历史氛围方面本作插入了很多提供一两个选项的小事件,选择后会受到一点奖励或惩罚,但也有像新教改革或百年战争等大型历史事件的出现,他们会分阶段展开,十分有潜力演绎出更生动更富有张力的历史剧情。