第五人格军工厂如何转点 第五人格军工厂地窖位置平面图
军工厂整个地图的办窗资源高墙很多,适合求生者牵制和转点。在这个地图里面可以清晰的看见溜鬼的位置,转点思路也很明确,相比其它地图军工厂对我们来说是优势图。军工厂的点位一共有五个,中场的四合院、大房和小房以及两个角落的两大废墟,我们的转点基本都是在这个五个点位之内来回转移。转点的三个核心位置,四合院、小房和大房,另外两个废墟相对比较独立了,主要是区域太大了,不好转移到其他点位。转点的时候万事不行转四合院,毕竟中心地带等下想去哪个点位都方便。
四合院的板子一共就有四个,周围还全是高墙在这里牵制很安全。四合院左边的长板很重要,这个板子砸下来之后监管者只能绕路才能出来。当我们从任何地方转到四合院的时候,都是优先进这个长板,直接把板子砸下来,监管者想要进来就必须砸板子或者绕路。长板旁边的短板基本上用不到,唯一的用处就是当加速板使用,提前砸下来,转点的时候用它触发一下加速。
当我们把四合院的板子都砸下来了,说明已经很危险了,这时候就需要往大小房那边转点了,点位不好的情况下再往两边废墟转。如果屠夫踩板离我们比较远可以直接转小房,不踩板的话可以先不转继续在四合院拉扯。我们也可以先不转,在旁边的板区持续拉扯,屠夫没有长位移的话我们可以直接转点到废墟。我们交个道具可以进到小房,不过有一段大空地,比较容易被击中。小房和大房里面的交互点都很多,是我们转点优先考虑的位置,进去之后要比废墟安全好多,到时候顶不住了还能通过板窗交互迅速到达四合院内部。大房比小房更适合拉扯,里面的障碍物更多监管者不容易攻击到我们。
两个废墟虽然看着离四合院比较近,但是实际距离要比大小房的距离远,并且中间没有什么可以交互的点位,很容易被监管者直接在平地拿刀。我们要保证屠夫离我们身位比较远的时候转废墟,比如屠夫踩板子需要花费时间,这种情况下就能直接转点到废墟。我们被攻击之后,这时候刚好方向是废墟那边,可以直接顺势转点到废墟里面。军工厂所有的转点,最后都是要转回四合院的。